東方project更新。咲夜追加と微調整。

朝に掲示板見て「反応の幅は元々小さいし、決め方も独特だからキャラ表現には向いてないよ」的なことを書き込もうかなと思ってたけれど、帰ってきたらそんな雰囲気ではなくなっていた。私は諦めた。
というわけで、適当に手元で遊ぶことに。元ゲームを生かしたデータ化が好きだけど、需要ないんだろうなあ。
敵ユニットを普通にユニット化するなら、同一性能で使う度に名前が変わるスペカとかでいいような気がしてきた。SRC的にムリに性能差つけるようなもんでもないと思う。