SRC

シナリオ作業

いったりきたり。予定では性急過ぎた展開を抑える方向に決定。

シナリオ作業

ちょろちょろと。実作業できない間に構想はできたから、進めたいところ。 13人の戦士では後半の説明セリフとか、全員にセリフ喋らせて長いシーンとか、原作っぽくない自分の色が出すぎた点が気に入らなかったので、さくさく展開を目指してるのだけど、それが…

シナリオ3話公開

しました。 『ディケイドtoディケイド』 平日の行き帰りに練ってた時は連休中に4話まで出せるかもとか思ってたけど、無理でした。大枠決めて迷わず作り始めても、細々としたところが時間かかるなあ。実作業2日でできないと、週一更新は難しい。 今回は戦…

シナリオバグ修正

バグ修正しました。素早い報告ありがとうございました。 プレイ不能になったりはしませんが、既にDLされた方は再DL願います。 『ディケイドtoディケイド』 イベント管理関係の処理がいい加減さに反省。

シナリオ3話作業

基本的には終了。あとはアニメとかメッセとかバランスとか。 ああ、人形劇無いと楽だわー。

シナリオアップ

シナリオ完成したので公開しました。 『ディケイドtoディケイド』 平成ライダーが共闘するGSC基準データによる戦闘メインシナリオです。 お暇な時にでも遊んでみてください。 プレイしてて自分が楽しいように作ってるので、何度かプレイしてたら公開前…

がりがり作業

ほぼ完成。あと足りないメッセ埋めて、通しで何度かプレイしてチェック。

あけおめ作業

2話がだいたいできた。バランスは……データテストも兼ねてるから、あんまり細かい調整はしない。 あとはメッセージ適当に間に合わせたりしないと。 アイコンはギルスレイダーとかマスクドフォームのカブトエクステンダーとかイクサリオンとか抜けてるけど、…

アイコンとか

バイクなんて描けないよ、冬。 マシンキバーだけど言われないと分からんよね。大雑把にでかく描く→縮小して弄り。 前のシナリオのときのサバイブバイクどもは、手直しでエライ時間かかってるんだけど、もう気力ないなあ。沸いたら描き直そう。 そういや玩具…

作業作業

ひたすら作業。汎用で済ませるはずだったアニメに凝り出す。せっかく作るんだしねえ。 1話はだいたい完成かな。バランスとって、足りないアイコン埋めないと。

作業続き

今日から休みなのでもりもり作業。 アニメ設定したのでテストしてて楽しくなってきた。 アイコン描いてもらっちゃったので、ダレるわけにはいかない。

作業

ごりごり作業。 戦闘開始までが無駄に長かったので、削ったり色々した結果、全部書き直してさっくりとした流れに。原作識者以外は分からなくてもOKという開き直りで。識者でも分からない気がするけど、まあなんとかなるだろう。 電王ギミック再検討してみ…

作業

まあ例によってテストシナリオ的なものを。とりあえずバトルあればよしで、演出とシナリオは二の次でいく方向。 抜けアイコンぽろぽろあるけど、そのままいくかなあ。 バイク関係はともかく、キバットがないとは思わなかった。流石にまずいから久々に描くか。

準備

ぼちぼちSRCやる気が沸いてきたので、データパックと各画像パックとMIDIと汎用データを更新。 うん、今日はもういいや。

ダブル更新

武器バランス関係だけ。 バイク関連は最終的な扱いを見てからじゃないと決めづらいなあ。

W・東方データ更新

仮面ライダーW・東方Project どっちもちょっとだけ。やる気の抜けた休みだった。

東方データ更新

東方Project もうちょっと模索。紅魔郷をサンプルに1〜EXボスまでユニットのみ作ってみる。……いけそう?

W・東方データ更新

仮面ライダーW ちょろっと足しただけ。敵はまだまだいい加減。だけど放送中から作っておかないと後で大変なのは身に染みているので。 東方Project 自機基準のみで行き詰ったので別の形を模索。なるべく原作っぽさを出そうと悪あがきをしてみる。

東方更新

もう無理ぽ。 共通認識が得辛い&ゲームその他の戦闘描写がデータの参考にし辛い作品なので、元ゲームのみで割り切って作る試みだったけれど、メイン二人以外どうにもならん。いや、作れはしたけど明らかに世間の需要を満たせない。ダメだこりゃ。主役二人だ…

W更新・東方更新

ダブルはメタルシャフトの方向性を。サイクロンジョーカーとヒートメタルの良相性設定を反映させる試み。 東方は適当に追加。あくまで自機基準。 カブトも弄ってはいるのだけど、どうにも納得できない。

東方project更新。咲夜追加と微調整。

朝に掲示板見て「反応の幅は元々小さいし、決め方も独特だからキャラ表現には向いてないよ」的なことを書き込もうかなと思ってたけれど、帰ってきたらそんな雰囲気ではなくなっていた。私は諦めた。 というわけで、適当に手元で遊ぶことに。元ゲームを生かし…

ダブルギミック検討・ディケイド更新

ダブルのギミック案を早めにあげてみる。GSC基準的になるべく簡潔にしたいのだけど、今回は難しい。 プレイヤーがなるべく簡単になる方向で検討。シナリオ作者は少し面倒になるかも。 ディケイドはユウスケのSPだけ。

東方project更新

GSCで改定始まってたので、前に作った自分好みデータを弄ってみた。こんな感じが好きだなあ。 思い入れのある作品に対しては自分を抑えられないので、枝葉にしかレスしないけども。

ディケイド更新とか

コンプリートのディメンションキックは最大の決め技って風ではなかったので、色々と調整。 最終回はあそこまでブチ切とは思いもよらず。なんとなくまとまったか終わったフリさえないってのは、そうそうないよね。 以下妄想メタ最終回 鳴滝「ディケイド(とい…

ディケイド・カブト更新。

ディケイドはコンプリ周りだけ。カブトはトリプルキックとゼクトマイザーにアニメ設定してなかったのを追加。ディスカリバーをアイテムに。 オールライダーはまだ見てません。アマゾンの演技は予告で心配したほどではなかったかな。話が王道すぎて違和感がな…

カブトデータ

久々に動かしたら楽しかった。ちょろっとアニメ関係修正したり。 敵とメッセ、敵とメッセ……。

牙・WAXFデータ

整理してたら出てきたので、あげてみる。 ・牙 作ってみただけ感がただようデータ。人間とスピリット同時戦闘がどうにもならずに投げたっぽい。 ・WAXF 再現不可能な部分でやる気をなくしたような記憶がある。

ディケイド・カブト・電王・キバ更新。

・ディケイド コンプリートフォーム追加。EN消費で。 ・カブト あとはザコワームとメッセージ。なんだけど、なかなかやる気が。とりあえず掲示してメッセージ募集かけてみる手もあるけども。 ・電王 NEW電王追加。 ・キバ いろいろと調整。飛翔態も移動…

ディケイドデータ更新

カブトと電王はオリジナルの方が固まってないので置いておく。

カブトデータ弄り中。どうにもまとまらない。 あとメッセとる気力が。